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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

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战法配置:不攻(gōng)+深谋(móu)远虑(lǜ),木鹿(lù)绝水遏敌+浑水摸鱼(yú),貂蝉形兵之(zhī)极+空城,宝(bǎo)物推荐:李(lǐ)儒的(de)宝物(wù)推荐游飘筹(chóu)算(suàn)增加发动机率,木鹿双加(jiā)的宝(bǎo)物,承(chéng)影。

战法配置:不攻(gōng)+深谋远虑,木鹿绝(jué)水遏敌+浑(hún)水摸鱼,貂(diāo)蝉形(xíng)兵之极+空城(chéng),宝物(wù)推(tuī)荐:李儒的(de)宝物(wù)推荐游飘筹算增加发动机率,木鹿双(shuāng)加的宝(bǎo)物,承影;单加(jiā)谋略的宝物游飘,词条看带(dài)的战法,天资、颖悟都(dōu)可以,貂蝉在这(zhè)套(tào)阵容(róng)里(lǐ),「艮(gěn)止(zhǐ)」「天资」「坚忍」「稳固」词条的(de)宝(bǎo)物均可(kě)。

《率土之滨》撸串形兵队李儒木鹿貂(diāo)蝉(chán)攻略

撸(lū)串队够不够(gòu)单独拿(ná)出来作为(wèi)一个队伍体系呢?肯定(dìng)可以(yǐ)啊!理由(yóu)如下:

1.不(bù)吃指(zhǐ)挥的木(mù)鹿象兵,无论是携(xié)带(dài)绝水遏敌禁疗,携(xié)带全军突击解控,携带三军(jūn)之(zhī)众(zhòng)回血,携带(dài)利兵(bīng)谋胜(shèng) *** 进(jìn)攻(gōng)性奶妈,都能提高队伍的生存率(lǜ);

2.貂(diāo)蝉自带(dài)指挥减伤和稳定暴(bào)走,随便带个空城,形(xíng)兵简(jiǎn)直(zhí)不要太平民(mín)。

3.有了这样的大营和(hé)前锋,大营使用核弹爆发的张角,狙击点(diǎn)头的李儒(rú),成为传(chuán)奇的鬼吕都将有机(jī)会大放异彩。

一、战(zhàn)法(fǎ)配(pèi)置(zhì)

1.「不攻」+「深谋(móu)远虑(lǜ)」

(1)双重(zhòng)增(zēng)伤。

「深(shēn)谋(móu)远虑」是被动(dòng)战(zhàn)法,「杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪不攻」是指挥战法(fǎ),两者不冲突,相互叠(dié)加(jiā)下,可以让法系大营更加(jiā)炸裂。

(2)破(pò)除(chú)规避(bì)。

首(shǒu)先(xiān)说「垒(lěi)实迎击」,如果有规避,那不攻可以破(pò)掉规(guī)避;如果没有(yǒu)规避,不攻(gōng)是指挥谋(móu)略伤害,不(bù)是(shì)普通攻击,不(bù)会(huì)触发规避(bì)。

有规(guī)避次数的「磐阵善(shàn)守」「单骑救主」「九锡黄龙」「列营守险」,有规避次(cì)数的,那肯定是消耗一次是一(yī)次;

还有回合(hé)内有+∞次规避的「空城」。那也不怕,过(guò)了2回合,「深(shēn)谋远虑」也(yě)叠(dié)加(jiā)起来了

2.木鹿「绝水(shuǐ)遏敌」+「浑水摸鱼(yú)」

禁疗和罚(fá)站。

开篇的(de)时候(hòu)写过了:绝水、浑(hún)水、全军、三军、利兵谋胜非(fēi)常适合象兵木鹿,能够提升全队的生存环境(jìng),舒适大营(yíng)的输出环境。

●其(qí)中浑水比较(jiào)抢手,流氓队想(xiǎng)要,大菜刀想要,蜀刀想要,撸铁也想要,大张(zhāng)张也要,好像除了法刀外,别的队伍(wǔ)都想要。

●其(qí)中(zhōng)全军、三军(jūn)和利兵也比(bǐ)较(jiào)抢手,前者是蜀骑不被控的关(guān)键,后者在各类(lèi)大肉队中均是很难被(bèi)替换的。

●其中的绝(jué)水(shuǐ),其他(tā)队伍用的相对(duì)较少(shǎo)了。指挥法刀因为伤害不够,经典配(pèi)置中是有(yǒu)极(jí)火佐攻和(hé)绝门遏敌的,大张张(zhāng)中也(yě)有这个战法。

3.貂蝉「形(xíng)兵之极(jí)」「空城」

「空城」是脸好两回(huí)合(hé)毫发无损的(de)规避(bì)流(liú)战法。

「形(xíng)兵之极」是宝物出来以前,唯(wéi)一一个可以增加战法(fǎ)发(fā)动(dòng)几率的途径。宝物出现以后,很多大佬对(duì)这个战法(fǎ)嗤之以鼻,觉得「形兵队」都是垃(lā)圾(jī),理由是10%的发动几率无所(suǒ)谓,增伤太拆,前锋减伤不够,队伍没有兵(bīng)种加(jiā)成等。但(dàn)是这(zhè)个战法真(zhēn)的(de)很平民。

二、克制关(guān)系

这(zhè)队打(dǎ)蜀骑、法刀、菜刀都还可以(yǐ)打,打魏智和流(liú)氓不好打。

打蜀骑好打应该(gāi)是因(yīn)为浑(hún)水(shuǐ)的控制(zhì)、貂蝉(chán)的暴走、超高的谋略伤害三个(gè)原因。

打法刀(dāo)好打应(yīng)该是因(yīn)为木鹿不吃反计(jì)还能打控制和助攻,以及貂蝉的指挥减伤。

打魏(wèi)智(zhì)不好打的原因(yīn)肯定是(shì)魏(wèi)智(zhì)高(gāo)额的魔防。

打流氓不好打的(de)原因,其实就是貂蝉的配置(zhì)有点低(dī)了。

号主是在试师(shī)赛季,所以没(méi)有(yǒu)多少钜(jù)黍大菜刀,所以碰到菜刀也能(néng)打,但是没有带自保战法的木鹿容易挂。

三(sān)、宝物设置

1.「李儒」的宝物推荐游飘筹算增加发动机率。

2.「木鹿」双加的宝(bǎo)物,承影;单加谋略(lüè)的宝物游飘,词(cí)条看带(dài)的战法,天(tiān)资(zī)、颖(yǐng)悟都可以。

3.「貂蝉」在这套阵容里,「艮止」「天资」「坚忍」「稳固」词条的宝物均可。锤子、别鸣(míng)、仁风、大将。。。。。。

四、兵(bīng)种设置

●李(lǐ)儒(rú):弩(nǔ)兵(bīng)——地利齐射,单(dān)核(hé)输出,本着输出去的。

●木(mù)鹿:象兵——难测扰后,木鹿没有带自(zì)保战(zhàn)法,点个难测保狗头。

●貂蝉:禁卫——固阵勇毅,步(bù)兵辅助(zhù)单位(wèi)的常(cháng)用兵种特性。

五、战(zhàn)报(bào)分享

六(liù)、总结

1.队伍(wǔ)战法亲民(mín),效果(guǒ)不俗(sú)的平民队(duì)伍。

2.其中的撸(lū)串队,喝着啤(pí)酒撸着串,一队平民干满红(hóng),爽。

3.队伍的大营有较多的选(xuǎn)择,比(bǐ)如李儒(rú)、张(zhāng)角(jiǎo)、陈宫等(děng)。

4.中军的替(tì)代战(zhàn)法(fǎ)较(jiào)多,绝水、浑水、全军、三军、利兵都可(kě)以有不(bù)错的表现(xiàn)。

5.不吃指挥的木鹿象兵(bīng),可以更大程度的发挥上面5个主(zhǔ)动(dòng)战法的效果,提高队伍(wǔ)的生存(cún)率。

6.貂(diāo)蝉自(zì)带指挥减伤和(hé)稳定暴走,随便带个空城,形兵简直不要太平(píng)民。

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