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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单(dān)价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗产品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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