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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过(guò)智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉(shǐ)用力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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