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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi)水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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