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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

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【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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