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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不(bù)够(第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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