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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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