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大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉(mài)上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明(míng)显的(de)差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的(de)其他的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技(jì)能(néng)只是(shì)给(gěi)目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结(压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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