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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现(xiàn)一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武器(qì)。本期为大(dà)家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能(néng)的法器。

模型特点(diǎn)是高白值(zhí)低(dī)属(shǔ)性,但充能是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的(de)充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普攻和(hé)重击的(de)伤害,又(yòu)像是(shì)侧重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并(bìng)不(bù)精进。

总体(tǐ)来说,和(hé)往(wǎng)常的活动赠(zèng)送武(wǔ)器(qì)一(yī)样,明(míng)显在数值(zhí)是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是(shì)绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动(dòng)而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但(dàn)同时又保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维(wéi)莱(lái)特满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至(zhì)不如试做(zuò)金珀。

分析其原因(yīn),试做(zuò)和无垠(yín)的(de)武器白值对那维(wéi)莱特(tè)来说都没(méi)有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益(yì)。最终,因为目(mù)前缺少生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值高一点点(diǎn),所(suǒ)以输(shū)出还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大(dà)获得露珠可以提高其持续输出能力。能够(gòu)让输出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了,无垠就铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢算一级都不强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维(wéi)提供完整(zhěng)的输出属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价(jià)于六(liù)轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟(yān)绯的大(dà)招还是(shì)比较关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低(dī)了。

总体(tǐ)来说,个人并(bìng)不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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