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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本(běn)作(zuò)结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的(de)自(zì)定义(yì)生(shēng)存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高</span>)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏(xì)在(睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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