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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé42周是几个月,42周是几个月保质期)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大(dà)。

探索这(zhè)个(gè)地下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动不了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技42周是几个月,42周是几个月保质期能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻(gōng)击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这(zhè)是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

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八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况下,一个(gè)套(tào)装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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