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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么ref="/zb_users/upload/2023/1223/c290db5a11c5a9132c248c76a7e80a36.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)">

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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