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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tu冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷ī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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