成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

评论

5+2=