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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头</span>(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头)型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在(zài)确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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