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431mm是多少厘米 431mm是多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

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玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

431mm是多少厘米 431mm是多少米ass="0fb3-7fb5-5a23-051a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/739843579e7ffd3307c4071790660518.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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