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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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