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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用(yòng),你有概(gài)率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,少阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的(de)战

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害,太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技(jì)能,太(tài)阴是有更(gèng)快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低(dī)的,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析(xī)

须(xū)弥海门派法宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥(mí)海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的(de)伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来(lái)一波(bō)一个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤害(hài)。

所以同样(yàng)的(de)门派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一(yī)定非得(dé)使用一念或一劫(jié)把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受控(kòng)制,要么不(bù)用(yòng)技能(néng),一用就得是星鲲,就算时(shí)机(jī)不对(duì),也不得不用

所以因为技能的机制问(wèn)题,星海佩使用(yòng)时(shí)需要格外慎重(zhòng),先上一张(zhāng)表格(gé)看(kàn)看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析(xī)这(zhè)个(gè)门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害

三(sān)、两仪阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多(duō)输(shū)出(chū)的门派法宝四象和两仪(yí)多(duō)少有点(diǎn)相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪却是(shì)阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是,须弥海也一齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因为他(tā)有概(gài)率哐哐哐(kuāng)一(yī)次(cì)加(jiā)上3点(diǎn),然(rán)后用完(wán)星鲲后休息回合再给(gěi)你(nǐ)加一次,那么(me)你在持续(xù)期间就有可能一(yī)直在星鲲。如果星(xīng)海佩没(méi)有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,因为须(xū)弥(mí)海本(běn)身就(jiù)是一个点杀的法系(xì)门(mén)派嘛

如(rú)果在(zài)意的(de)是四象效果,那么尽量(liàng)在战(zhàn)意(yì)值低时使用

不(bù)过(guò)战意值低时使(shǐ)用四象效果数值也较低,也(yě)是(shì)存(cún)在矛盾(dùn)点的

五、少阳(yáng)

这(zhè)一条相对(duì)来说最合理,使用门派法宝其实也(yě)就是为了可以(yǐ)更快地(dì)进(jìn)入星鲲的节(jié)奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较大,因为溢(yì)出的伤害越多对其他单位的(de)溅射伤害也就(jiù)越高,战意值越多,使用收(shōu)益也越大。但(dàn)如果在战(zhàn)意值较低时(shí)使用,则(zé)可能不能增加

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进入(rù)星鲲状态同时,增加更(gèng)多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚具体效果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更(gèng)是没有,所以我也没有办法测(cè)试太阴(yīn)的具体(t齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式ǐ)效果(有知情的可(kě)以评论区留言)

这(zhè)个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后,回合结束(shù)时增加的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率增加到四(sì)个(gè)

2、由(yóu)技能产生的须弥值在(zài)法宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率额外增加一个(如果是(shì)这点(diǎn),应该描(miáo)述成:持续期(qī)间(jiān),获得的须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点(diǎn),所以可能(néng)性(xìng)不(bù)大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是独立有概率获得(dé)一点须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条(tiáo):回合结束时/回(huí)合开始时(shí),总得给人(rén)家明确获得(dé)须弥值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以,如果(guǒ)描述(shù)没有错误的(de)话,应该是之一(yī)种可能(néng),就(jiù)是(shì)回合结束概率增加4点(diǎn)须弥值(zhí)

不管(guǎn)是哪一(yī)种(zhǒng)吧,总之太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同(tóng)时(shí)也是使用星鲲(kūn)时(shí)法伤(shāng)更(gèng)低(dī)的(de)

七(qī)、少(shǎo)阴

这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可(kě)以发挥,如果获(huò)得1点须弥值,而(ér)击水(shuǐ)三千4个及以上时,技(jì)能伤(shāng)害也更高(gāo),所(suǒ)以如果情(qíng)况允许,更好也是低(dī)须弥值(zhí)时使(shǐ)用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的(de),比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行(xíng)这些(xiē)阶段过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万不要随(suí)便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些,可以(yǐ)在适当的时(shí)候(hòu)使用,这些(xiē)战斗的星鲲只(zhǐ)要(yào)自己把握好,是可以打死单位的(de),获得溅射伤害的(de)

日常(cháng)党(dǎng)我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都(dōu)可(kě)以考(kǎo)虑,太阳比(bǐ)较通(tōng)用(yòng),当面板来(lái)用就行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操作意识

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