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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还(hái)是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技(jì)能选择(zé):待(dài)定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果(guǒ)是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长(zhǎng)时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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