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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很(hěn)多限(xiàn)制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单(dān)体恐怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护肩相(xiāng)比(bǐ)现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤(shāng)害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是(shì)暗影雾的头部增伤(shāng)裤子(zi)增加攻速(sù),蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻(gōng)速以(yǐ)及4层(céng)引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫(sǎo)千军并且(qiě)带(dài)上异色和睦(mù)多(duō)一(yī)个(gè)Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑(tiāo)击要放弃潜(qián)行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或(huò)无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害(hài)高,所以备(bèi)用主手(shǒu)是空缺(quē)精华(huá)的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精华之前的测(cè)试(shì),确实(shí)攻速副(fù)手加上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖(bù)了(le),加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻(gōng)速发挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得(dé)分层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高前者一点,因(yīn)为(wèi)单人测试不相上下(xià),那么组队肯(kěn)定是后者(zhě)输出(chū)更高(gāo)的(de)。

三(sān)、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精华本身(shēn)在之前的测(cè)试(shì)(如(rú)影随形精华对比)就是比较低(dī)伤害的,实测(cè)出(chū)的数据也可以看出是(shì)比恐怖消弭和(hé)分层(céng)预瞄伤害都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副手的(de)双攻(gōng)速(sù)加(jiā)成,想着还是测(cè)试一波,结(jié)果在预料之内。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题,我(wǒ)们把暗(àn)影(yǐng)雾(wù)换魔眼头(tóu)+主手可以利用(yòng)上科西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩不变(biàn)+裤(kù)子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定(dìng)在130W左右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的(de)BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯(kěn)定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

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蝠群代言(yán)人很明(míng)显伤害下(xià)降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻速(sù),所(suǒ)以护肩的收益(yì)肯定要(yào)高(gāo)于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这(zhè)两个(gè)护(hù)肩估计(jì)伤害(hài)差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是(shì)不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都(dōu)是伤(shāng)害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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