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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对(duì)平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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