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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

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②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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