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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走(zǒu)位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来(lái)触发协(xié)同和(hé)其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励(lì),这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是(shì)很厉害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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