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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

牛鬼蛇神是什么生肖ass="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d8d4019f954b28703405e16ecdeaab26.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就牛鬼蛇神是什么生肖需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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