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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

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终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

<反函数常用公式大全,反函数运算公式p>乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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