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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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