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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期(qī)也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路(lù)线(x淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀iàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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