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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(mán我国最穷的5个城市,哪一个省最穷g),毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng)我国最穷的5个城市,哪一个省最穷,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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