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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhà中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗n)斗才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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