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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么

剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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