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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都(dōu)做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(s等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待000; line-height: 24px;'>等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待hēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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