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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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