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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么(me)好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什(shén)么为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正既(jì)然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样设计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害(hài)和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的(de)套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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