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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的

xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(lxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的e)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带(dài)不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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