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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

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隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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