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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业(yè)的(de)属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒ果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的ng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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