本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个(gè)属性 四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。
太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析
一、基础效果
战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合
二、两(liǎng)仪阴效果
三、两仪阳效果
我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害获(huò)得的气血
绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒
因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)
所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获(huò)得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了
不(bù)过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)
不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束(shù)时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次(cì)受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性加成就会较低
阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素(sù)
1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多
2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。
五、不怎(zěn)么(me)被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的
反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性会比较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)
其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果
而(ér)且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)
效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低
七、少(shǎo)阳(yáng)
少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的
少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果
如(rú)果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技
八(bā)、太阴
我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)
太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不(bù)出来
然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔
所以其实是真的(de)不(bù)推(tuī)荐太阴
太阴,达咩,不推荐
九(jiǔ)、少阴
少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,
少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的
太阴我也(yě)同样不推荐
我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了(le)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了