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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《逆水寒手游》英雄碧血鸣沙怎么过 英雄碧血鸣沙通关攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《逆水寒手游》英雄碧血鸣(míng)沙怎么过 英雄碧血鸣(míng)沙通关(guān)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

张叔夜:伤害(hài)很高红(hóng)圈必躲开,不要硬吃伤害,多了一个棋(qí)魂冲(chōng)锋的技能,伤害不高(gāo),但是没必要硬抗;铁手:新增(zēng)不动(dòng)禅心,大石(shí)柱子机(jī)制,优先推(tuī)大(dà)石柱子。

张(zhāng)叔夜:伤害很高(gāo)红圈必躲(duǒ)开,不(bù)要硬吃(chī)伤害(hài),多了一个(gè)棋魂冲锋的(de)技能,伤害不高,但是(shì)没必要硬(yìng)抗;铁手(shǒu):新增(zēng)不动禅心,大(dà)石柱子机(jī)制,优(yōu)先推大石柱(zhù)子,三个人一起或(huò)者一(yī)个人(rén)推三次,不然(rán)伤害很高会被全部秒掉;种师道不动禅(chán)心(百家技(jì)能)至少有(yǒu)两个人佩戴,换着用即可,不会打(dǎ)的就全部(bù)都带,伤害(hài)不差(chà)的(de);新增机制碧血刃魂:近(jìn)战或者会(huì)近战的角色站在上面即可获(huò)得守(shǒu)护灵,用于弹(dàn)反橘黄色圈的陨石,单(dān)人模式队伍配(pèi)置:三素问(两天问),一铁(tiě)衣,一碎梦,最后加自己(jǐ)。

《逆水寒手游(yóu)》英雄碧血鸣沙通关攻(gōng)略(lüè)

奖(jiǎng)励内容(róng):76装等百(bǎi)炼鞋(xié)子,护(hù)腕,项链,76装(zhuāng)等首(shǒu)领(lǐng)独珍(zhēn)。

首通后(hòu)可(kě)领取启窍丹(dān),可以开启(qǐ)小特质的第六个装备孔。

1.张叔夜

其他的机制都一样(yàng),伤(shāng)害很(hěn)高(gāo)红圈(quān)必躲开,不要硬(yìng)吃伤(shāng)害。

多了(le)一个(gè)棋魂冲锋的技能,伤害不(bù)高(gāo),但是没必(bì)要硬(yìng)抗。

跳跃可以直接(jiē)躲过技能,铁衣(yī)的铁壁,神(shén)相的冰箱都(dōu)可以(yǐ)抵消掉棋魂(hún),大家可(kě)以站在一个(gè)带铁壁的队友身(shēn)后或(huò)者跳(tiào)跃(yuè)躲避(bì)即可。

2.铁手

新增不动禅心,大石柱(zhù)子机制,优先(xiān)推大石柱子,三(sān)个人一起或者一个人(rén)推三次,不然伤(shāng)害很高会(huì)被(bèi)全部秒掉(diào)。

铁手(shǒu)释(shì)放红莲焚夜的时候,输出素问(wèn)玩家走(zǒu)开,加好铁衣的(de)血(xuè)量(liàng)就好!

铁手(shǒu)现在会(huì)在附(fù)近释放(fàng)红圈,大家一定要及时(shí)躲避,之一时间闪可以出去,不行就带一个位移(yí)技能躲(duǒ)开就行,其它(tā)机制相(xiāng)同(tóng),不(bù)要吃红圈技能即可(kě)。

3.种师道

技能(néng)佩戴(dài):不动禅心(百家(jiā)技能)至少有两个人(rén)佩戴,换着用即可(kě),不(bù)会打的(de)就全部(bù)都带,伤(shāng)害(hài)不差的。

绝技(jì):需(xū)要(yào)一个太(tài)极图清地(dì)火,需要(yào)一个春华(huá)佑世(shì)保(bǎo)证血量。

种师道(dào)正常打就行,机制没有变化,弹(dàn)反(fǎn)好就可以过了,也没(méi)时间限制,慢(màn)慢打(dǎ)就好(hǎo)。

怒·种师道,弹反没变,冲刺拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系没变(biàn),怒无(wú)影(yǐng)拳也没(méi)变,原来被吸了开不动禅心和春华佑世,现在也(yě)一样,素(sù)问(wèn)记(jì)得拉好(hǎo)约定哦~

新增机制:

碧血刃魂(hún):近战或者(zhě)会(huì)近战的角色站(zhàn)在上面(miàn)即可获得守护(hù)灵,用于弹(dàn)反橘黄色圈的陨石(shí)。

浅黄色随便弹反,橘(jú)黄(huáng)色圈需要拾取碧血刃魂的人弹反,落下比较慢,马上到边缘的时候按弹(dàn)反(fǎn)即(jí)可,或(huò)者使用普攻也可(kě)以弹反,一定要注意(yì)碧血刃魂(hún)会消失,不定时(shí)会在地(dì)上出现新的(de)碧血刃魂,弹反橘黄圈的人,之(zhī)一时(shí)间拾取即可。

弹反大陨石(shí),开始的红圈和原来一样(yàng)不能(néng)碰一碰(pèng)就(jiù)碎,外围的黄圈需要弹反8次,默(mò)认8次即可,一个人尽量弹(dàn)两次,这(zhè)个不难(nán),大(dà)家注意弹反即(jí)可。

总结:组队模式,伤(shāng)害基本很够,张叔夜(yè)和(hé)铁手没有难度,打两(liǎng)次就能过,主要是怒(nù)种师道,难度(dù)在(zài)于地(dì)上的(de)碧血刃(rèn)魂不容易被发现,一(yī)定要之一时间捡碧血刃魂然后去弹反橘黄色圈的陨(yǔn)石,大(dà)家注意别死就行啦。

【单(dān)人模(mó)式】

队伍配置(zhì):三素问(两天问),一(yī)铁衣,一碎梦(mèng),最后加(jiā)自己。

更(gèng)低评分:7.0W以上就(jiù)可以(yǐ)通关,评分不够的大家把东极(jí)海的独(dú)珍拿完(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系wán)就差不多了。

张叔(shū)夜和铁手(shǒu)以及种师(shī)道(dào)随便打,基本没有难度,也不用管机制,保命就行,但(dàn)要多打伤害,不然有时候伤害不够。

怒种师道,大家(jiā)要(yào)自己捡碧血(xuè)刃魂,去弹反橘黄圈,还(hái)有冲刺的后半段的弹反也要自己来,更(gèng)好在自己带个太极图(tú)清火,不然被怒无影拳拉(lā)过去会烫死,机(jī)制尽(jǐn)量(liàng)都走一走会破怒种师(shī)道(dào)的防(fáng)御,可以打的(de)更快保证通关,倒地也不怕有三个素问(wèn),放(fàng)心(xīn)就好。

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