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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么人附着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(h平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么uǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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