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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把(bǎ一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思)仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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