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写照的意思 写照是什么词性 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地(dì)的(de)机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少(shǎo)的时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属(shǔ)性写照的意思 写照是什么词性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也(yě)增加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得(dé)使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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