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campus是什么意思 campus是国誉吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàncampus是什么意思 campus是国誉吗)环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(campus是什么意思 campus是国誉吗yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各(gè)自(zì)的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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