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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的(de)系数(shù),如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达(dá)到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了(le),因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎoAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思)件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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