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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学>《晶西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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