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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的(de)阻力(lkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心ì),力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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