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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩(wán)法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本(běn)体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金(jīn虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思)收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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