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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的新(xīn)活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武(wǔ)器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评

<secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片p>无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充能的(de)法(fǎ)器(qì)。

模型(xíng)特(tè)点是高白值低属性,但充能是辅助向的(de)属(shǔ)性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要(yào)更多的充能属性,而不是(shì)攻击(jī)白值,所以(yǐ)这个(gè)模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其(qí)在(zài)输(shū)出面表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能(néng)力也(yě)并不精(jīng)进。

总体(tǐ)来(lái)说,和往常(cháng)的活动赠送武secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片器一样(yàng),明显在数(shù)值(zhí)是(shì)存在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即(jí)可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩家因(yīn)为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在(zài)装备(bèi)上与(yǔ)老玩家(jiā)拉开无法(fǎ)弥补的差距。但(dàn)同时又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进(jìn)行(xíng)计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望(wàng)。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金(jīn)珀。

分析(xī)其原因,试(shì)做和无垠的武器白值对那维莱(lái)特(tè)来说都没有收益,其实就是比较生命词(cí)条(tiáo)和增伤词(cí)条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生(shēng)命百分(fēn)比要比无垠(yín)的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属(shǔ)性对于那维(wéi)来说可以是(shì)有(yǒu)效词条,那维开大获得露(lù)珠(zhū)可(kě)以提高(gāo)其持续输出能力。能够让(ràng)输出更(gèng)加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一定也发现(xiàn)了(le),无垠就算一(yī)级都不强(qiáng)化,也可(kě)以给那(nà)维(wéi)提(tí)供完整的输出属性。省材料也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是较低的。但充能效率算是(shì)有(yǒu)效词条,烟绯的大(dà)招(zhāo)还是(shì)比(bǐ)较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑(huá),但输出降低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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