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h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xính2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称g)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的(de)提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们(men)也(yě)不(bù)要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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