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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

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不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束(shù)时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定会(huì)高(gāo),如(rú)果扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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