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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》门派法宝星海佩(pèi)哪个属性好 须(xū)弥海门(mén)派法宝星海佩(pèi)分析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上的(de)技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快(kuài),少阴(yīn)这个和(hé)太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地(dì)煞(shā)这些(xiē)短(duǎn)回合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似,都是(shì)先用普通(tōng)的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥(mí)海(hǎi)门派法(fǎ)宝(bǎo)星海佩分(fēn)析

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫(gōng)的一样

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来(lái)一波一(yī)个面伤、一个(gè)点杀(shā)带面的(de)高伤害。

所以同(tóng)样的(de)门派法宝也是一样(yàng),是加快(kuài)节(jié)奏的(de)效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得使用(yòng)一念或一劫把灵(líng)珠消耗(hào)掉(diào),

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不用(yòng)技能,一用就得是(shì)星鲲,就(jiù)算时(shí)机不对,也不(bù)得不(bù)用(yòng)

所以(yǐ)因为技能的机制(zhì)问(wèn)题,星(xīng)海佩(pèi)使用时需要格(gé)外慎重(zhòng),先上一(yī)张表格看看基础(chǔ)的(de)效果,然(rán)后我再慢慢(màn)分析这个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每(měi)回合结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很(hěn)多输出(chū)的门派法(fǎ)宝四象(xiàng)和两仪多少有点相(xiāng)悖,比如龙宫加强(qiáng)群(qún)体(tǐ)法伤能力的两仪(yí)却(què)是阴属性(xìng)

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大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥(mí)海也(yě)一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,因为他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一次加(jiā)上(shàng)3点,然(rán)后用完星(xīng)鲲后休(xiū)息(xī)回合再给你加一次,那么你在持续期间(jiān)就有可能一直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星(xīng)海佩(pèi)没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,因(yīn)为须(xū)弥海本(běn)身就是一个(gè)点杀的法系门派嘛

如(rú)果(guǒ)在意的是(shì)四象(xiàng)效果(guǒ),那么尽量在战意值低(dī)时使用(yòng)

不过战意值低时使用四象效果数值(zhí)也较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一(yī)条相对来说最合(hé)理(lǐ),使(shǐ)用门派(pài)法宝其实也就是为了可(kě)以更快地(dì)进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲(kūn)时的法术伤(shāng)害意义也(yě)比(bǐ)较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就(jiù)越(yuè)高,战意值越多,使(shǐ)用(yòng)收益也越大。但如果在(zài)战意值(zhí)较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同(tóng)时,增加更多的法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描(miáo)述我不清楚(chǔ)具(jù)体(tǐ)效果

因为我身边玩须弥海本来(lái)就不多,有太(tài)阴法宝的更是没有(yǒu),所(suǒ)以我也没(méi)有办法测试(shì)太阴的(de)具(jù)体(tǐ)效果(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果(guǒ)的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的须(xū)弥值(zhí)在法(fǎ)宝持续期间有概率额外增加(jiā)一(yī)个(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述成:持(chí)续(xù)期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可(kě)能性(xìng)不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但(dàn)是是(shì)独立有概率获得一点须弥(mí)值(zhí)(如果是这(zhè)点,应该描述增(zēng)加一条:回合结束时/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得给(gěi)人家明确(què)获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如(rú)果描述(shù)没有错误的话,应该(gāi)是之一种可(kě)能,就是回合(hé)结束概(gài)率增加4点须弥(mí)值

不(bù)管(guǎn)是(shì)哪一种吧,总(zǒng)之太阴(yīn)是(shì)有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低(dī)的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害(hài)的时候使用法宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥(mí)值,那(nà)么少阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥(huī),如(rú)果获得1点须弥值,而击水三千4个及(jí)以上时,技能伤害也更高,所以如果(guǒ)情况允许,更好也是(shì)低(dī)须弥值(zhí)时使用

星海佩(pèi)如果不是想使用更快(kuài)得使用星鲲技能是不(bù)建(jiàn)议(yì)使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四(sì)周纪行这些阶段(duàn)过(guò)度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候(hòu)使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自(zì)己把(bǎ)握(wò)好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的(de)

日常(cháng)党(dǎng)我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板(bǎn)来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些(xiē)指挥、操作意识

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